شلون تلعب

دليل كامل لكل لعبة بالتطبيق: شنو تحتاج، شلون تجهّز، شلون يمشي الدور، شلون تخلص الجولة، وشلون ينحسب المجموع.

الألعاب: دومنة · كونكان · هاند · محيبس

القواعد أدناه تصف الطريقة الأشيع للعب بالمقاهي والكعدات العراقية. الطاولات تختلف — اتفقوا على قواعد البيت قبل ما توزّعون. وإذا اختلف الدليل وية طاولتكم، طاولتكم هي الصح.

نظرة سريعة

اللعبة اللاعبين الأدوات الصعوبة الهدف الفائز
دومنة ٢–٤ فرق (عادة ٤ لاعبين، فريقين) طقم دومنة دبل ست مبتدئ ١٥١ نقطة الأعلى نقاط
كونكان ٢–٤ لاعبين دستين ورق + ٤ جوكرات متوسط ١٠٠ نقطة عقوبة الأقل نقاط
هاند ٢–٤ لاعبين دستين ورق + ٤ جوكرات متوسط ١٠٠ نقطة عقوبة الأقل نقاط
محيبس فريقين (٨ لحد المئات) محبس وبطانية مبتدئ ٢١ نقطة الأعلى نقاط

دومنة

لعبة المقهى الأولى — طقم دبل ست وفريقين.

خطوة بخطوة

١. شنو تحتاج طقم دومنة دبل ست (٢٨ حجر) وأربع لعيبة. اكعدوا بشكل مربع وخلي كل واحد مقابل شريكه — الفريق هو اللي كاعدين وجه لوجه، مو جنب بعض.

٢. التوزيع اكلبوا الأحجار على الطاولة وحوّسوهن زين. كل لاعب يسحب ٧ أحجار ويوكّفهن كدامه بحيث ما أحد غيره يشوف الأرقام. بأربع لعيبة ينخلص الطقم كله.

٣. منو يبدي اللي بيده الدبل ست (٦|٦) يحطه بالنص ويبدي. إذا ما موجود، أعلى دبل يبدي. بعدها الدور يمشي عكس عقرب الساعة.

٤. شلون تلعب حجر الطاولة إلها طرفين، كل طرف بيه رقم. لازم الحجر اللي تحطه يطابق رقم أحد الطرفين. مثلاً إذا الأطراف ٣ و ٥، تكدر تحط أي حجر بيه ٣ أو بيه ٥. إذا ما عندك، كول "بس" وفوّت دورك.

٥. شلون تخلص الجولة أول واحد يفرّغ إيده يصيح "دومنة" والجولة لفريقه. وإذا وصلتوا لحالة ما أحد يكدر يلعب، هذا "تسكير": كل فريق يجمع نقاط أحجاره الباقية، والأقل ياخذ الجولة.

٦. الحساب والفوز الفريق الفائز ياخذ مجموع النقاط الباقية بأيادي الفريق الثاني، مكرّبة لأقرب ٥. سجّل النقاط وابدي جولة جديدة. أول فريق يوصل ١٥١ يربح الكعدة.

القواعد الكاملة

الطقم

  • طقم دومنة دبل ست: ٢٨ حجر، من (٠|٠) لـ (٦|٦).
  • اللعبة الشائعة بالمقهى: أربع لعيبة، فريقين، وكل واحد كاعد مقابل شريكه.

التوزيع

  • كل لاعب ياخذ ٧ أحجار وما يخلي أحد يشوفها.
  • بأربع لعيبة ينخلص الطقم كله وما يبقى سحب.
  • إذا لعبتوا ثنين أو ثلاثة، الأحجار الزايدة تبقى مكتّلة جنب الطاولة للسحب.

بداية الجولة

  • أول جولة يبدي اللي بيده الدبل ست (٦|٦)، وإذا ما موجود يبدي أعلى دبل.
  • الجولات الجاية يبديها اللي فاز بالجولة اللي قبلها.

الدور

  • الدور يمشي عكس عقرب الساعة.
  • تحط حجر يطابق أحد طرفي الطاولة بالرقم.
  • الدبل ينحط عرضاني وما يغيّر رقم الطرف.
  • ما عندك حجر يطابق؟ تسحب إذا بيه سحب، وإذا ما بيه تكول "بس" ويفوت دورك.
  • ممنوع الإشارة أو الكلام مع شريكك على الأحجار — هذا أهم شي بالمقهى.

نهاية الجولة

  • أول واحد يخلّص كل أحجاره يصيح "دومنة" والجولة لفريقه.
  • إذا انسدّت الطاولة وما أحد يكدر يلعب (تسكير)، كل فريق يحسب نقاط الأحجار الباقية بأياديه، والفريق صاحب المجموع الأقل ياخذ الجولة.

الحساب

  • الفريق الفائز بالجولة ياخذ مجموع نقاط الأحجار الباقية بأيادي الفريق الثاني.
  • أغلب الكعدات تكرّب المجموع لأقرب ٥.
  • أول فريق يوصل ١٥١ نقطة يربح المباراة.

المصطلحات

  • دبل — حجر رقميه نفس الشي، مثل (٤|٤). ينحط عرضاني وما يغيّر رقم الطرف.
  • بس — تكولها لمن ما عندك حجر يطابق أطراف الطاولة، ويفوت دورك.
  • دومنة — الصيحة لمن تخلّص آخر حجر بإيدك، ومعناها انتهت الجولة.
  • تسكير — الطاولة انسدّت وما أحد يكدر يلعب. الحساب يصير بالأحجار الباقية.
  • الطرف — أحد جهتي الطاولة المفتوحة اللي تكدر تطابق عليها حجر.